算数マスター
写真はG850版のもので、他機種でプレイするとレイアウトが異なる場合があります。
▼オリジナル版について▼
このゲームは、マイコンBASICマガジン1997年8月号に掲載された
ABCP software氏制作のFX-890P用『算数マスター』を移植したものです。
▼タイトル画面でのキー操作▼
『1』を押すと、3問連続で問題を解いていき合計のタイムで競うモードになります。
『2』を押すと、ひたすら問題を解いていくエンドレスモードになります。
▼遊び方▼
ゲームが始まると4つの数式が表示されます。
しかし、この数式にはどこかに誤りがあります。
右側の [ ] の中に式の内容が正しければ
”OK”
が、誤りなら
”NG”
が表示されます。
この4つの数式が全部同時に”OK”になるように数字や演算子を移動させるゲームです。
●キー操作●
カーソルを『4』と『6』で左右に動かして、
『2』と『8』でカーソル内の数字や演算子をスライドさせます。
『2』を押すと上から下にスライドし、はみ出した文字は上段に移動します。
『8』を押すと下から上にスライドし、はみ出した文字は下段に移動します。
ゲーム中は『P』でPAUSE、『BS』でPAUSE解除です。
画面右下に矢印
が出ている時は『RETURN』を押すと次に進めます。
●計算のルール●
1:このゲームはあくまでも『算数』マスターなので答えがマイナスになる事はありません。
2;ゼロによる割り算(分母側が0)は出来ません。
3:割り算では割りきれなかった時の余りは切り捨てになります。
例えば「9÷4=2余り1」ですがこのゲームでは答えは「02」になります。
●ヒント●
計算結果が2桁(10以上)になるのは足し算か掛け算の時だけです。
計算結果の10の位に注目するのが賢い解き方です。
▼エンドレスモード▼
エンドレスモードでは、4問目以降も続いていくので限界に挑戦してみましょう。
飽きたら『ON』を押してプログラムを終了してください。
オリジナル版の『算数マスター』は、ABCP software氏に著作権があります。
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